Дмитрий Теселкин

Следующий уровень

10 июня - 3 июля, 2010
Текст Михаила Косолапова

Пусть вас не обманывает в названии выставки явная отсылка к компьютерным играм. Казалось бы, вы герой игры, прошли уровень, накачались «маной», «здоровьем» или еще какой-нибудь ерундой, завалили босса и теперь, предварительно обнулившись, можете приступать к следующей миссии. В башке у вас свежо и пусто, как у терминатора, побывавшего под прессом на металлургическом заводе. Окружающий мир кажется вам упрощенным и довольно плоским. Такой двумерный мир-картина, с поддельной перспективой, стерильными индустриальными пейзажами и «довольно серьезными идеями, замаскированными под игрушки», по выражению автора этого самого мира художника Дмитрия Теселкина.

Пусть вас не обманывает также объем и трехмерность. Ну, разумеется, перед вами инсталляция, причем большая инсталляция – по месту (site-specific) - занимающая всю галерею. И у вас довольно возможностей, ракурсов и степеней свободы, чтобы увидеть ее со всех сторон. И все равно пусть вас это не обманывает. Плоский экран компьютерного монитора или 3D-кинотеатра тоже позволяют нам многое увидеть сбоку и даже с изнанки. И что? Разве что-то становятся от этого объемнее? В своем прошлом проекте – «Конструктор» - молодой художник уже водил нас за нос, играя в трехмерные конструкции, составленные из плоских элементиков-пазлов. Теперь он делает обратный ход: строит плоскость из объемных элементов.

Будьте начеку, когда вам расскажут о личной истории, которая стоит за всем этим. У каждого есть своя личная история. В конце концов, ваша собственная привела вас на эту выставку. Кто может сказать, что больше повлияло на молодого художника: работы Дэна Флавина,  космодром Байконур, на котором Теселкин провел детство, боязнь открытого пространства, желание понравиться зрителю или пирожки с Курского вокзала, купленные по дороге в галерею. Какая разница?

Главное не в этом. Дело в том, что «Следующий уровень» - еще одна авторская  попытка сделать универсальную работу на все случаи жизни, этакий метаконструктор. И ради этого художник готов на все. Микшировать обрывки эстетик, заимствовать, компилировать, фрустрировать, ублажать, пресмыкаться и возвеличиваться – все, что угодно, лишь бы решить эту принципиально нерешаемую задачу. Вот, что делает с  человеком художник и отчего на самом деле плющатся мозги. А совсем не оттого, что их поместили между декоративными колоннами, изображающими в данном случае пресс.